Sonntag, 9. August 2015

Items einsetzen

Es gab schon mal einen Artikel über die Optimierung des Inventar. Das gilt auch alles noch. Hier soll es nun um den Einsatz der Items gehen und ein paar allgemeien Ergänzungen zu dem Thema.

Ich kriege immer noch so viel "kleine" XMP. Die machen doch auch Schaden. Soll ich die noch Einsetzen?

Besser ist immer das dickste einzusetzen was man hat. Ein Angriff auf ein gegnerisches Portal macht immer den gleichen Zap, kostet also XM. Wenn Du z.B. deine XMP1 einsetzt obwohl du schon Level 2 bist, kriegst Du doppelt so viel "Kloppe" als wenn Du die 2er benutzt hättest. Ganz einfach weil die 1er nur den halben Schaden machen und Du also doppelt so lang für den Angriff brauchst. Besser also die kleinen Recyclen und damit den Einsatz der Großen "bezahlen". Eine seltene Ausnahme sind Spezial-Operationen bei denen "chirurgische Einsätze" notwendig sind. Aber wenn du das machen würdest, hättest du diese Fragen nicht mehr :)

Gilt das auch für andere Items?

Eher nein. US zum Beispiel setzt man sehr punktuell ein und auch kleine machen an der Einsatzstelle schnell viel Schaden, so dass das nicht zum Tragen kommt. Bei Power Cubes ist der Nutzen linear mit der Größe und es gibt keine Kosten. Hier liegt das Limit zum einen beim Inventar: Da es hier nur um die Anzahl geht, nehmen die kleinen zu viel Platz weg. Und wenn es schnell gehen muss, kosten die kleinen zu viel Zeit pro geladenes XM.[siehe Kommentar unten]

Und Resonatoren?

Hier muss man sehr pragmatisch sein. Zum einen gilt das was schon bei Inventar gesagt wurde: Nicht mit den kleinen Belasten. Zur Not kriegt man die auch "Just in Time JIT" beim Aufbauen, wenn man zum richtigen Zeitpunkt hackt. Auf der anderen Seite: Wenn das Portal in Betrieb gehen soll, braucht man halt 8 Stück. Und wenn nichts anderes da ist, steckt man halt den 1er rein. Der lässt sich ja dann später auch aufrüsten.

Wenn das Inventar nun voll ist: Wie viele Reso soll ich von welchem Level dabei haben?

Das kann man sich umgekehrt aus dem ableiten, was man Stecken kann. Und dann hängt es natürlich davon ab, ob ich allein oder im Team spiele. Ein einsamer 8er Spieler optimiert z.B. die Reso von 5 bis 8 zu 2:2:1:1 . Die nötigen 4er holt er sich wie in Inventar beschrieben "JIT". Wenn man normalerweise einen zweiten 8er als Partner hat dann von 6 bis 8 zu 2:1:1 . Hier sei mal wieder auf meine kleine Web-App PortalTeam verwiesen.

Und die anderen Mods?

Für normale Spieler sind Link Amps überflüssig. Für den "Fall der Fälle" hebe ich mir 3 auf. Leute die immer wieder mal Farmen aufbauen, werden die HeatSinks und MultiHacks horten, während in hart umkämpften Gebieten eher Schild, Turrets und ForceAmps wertvoll sind. Hier muss man sich einfach davon leiten lassen wie sich das Inventar entwickelt. Wenn man irgendwann 100 Common Heat Sinks hat und nicht weiß wo hin damit, kann man sich auch von den meisten trennen. Also immer wieder mal durchgucken ob sich Items häufen die man eh nie nutzt.

Sonst noch was?

Seit einiger Zeit gibt es die MUFG-Kapsel, die sich wie ein Bank-Konto mit Zinsen verhält. Wenn man eine hat, sollte man die Dinge an die man schwer heran kommt in dieser Kapsel lagern. Das werden wohl meist 8er und very rare Items sein. Natürlich auch auf das optimiert was man wirklich braucht; siehe oben. Da man pro Tag 0-4 Items als Zinsen bekommt, sollte man die Kapsel mit 96 Items füllen und täglich die "Zinsen" abholen. Das müssen nicht die sein, die man als Zinsen bekommen hat. Ich habe meine mit R8 und X8 aufgefüllt, weil ich davon eh schon die meisten haben und buche immer davon ab.

Mittwoch, 29. Juli 2015

Shortcuts

Nein, schneller leveln wird man dadurch nicht. Aber es gibt ein paar Kleinigkeiten, die den Spielablauf flüssiger machen können. Im Zweifel ist einfach mal cool sie zu kennen.


  • Im normalen Scanner irgendwo tippen und halten (ab jetzt "halten" genannt) gibt einem ein Menü mit dem man z.B. XMP feuern kann.
  • Macht man das auf einem Portal kann man direkt zum Mod-Status oder Resonator-Bestückung des Portal wechseln.
  • Tippt man oben auf den XM-Balken kriegt man den genauen Wert und sein aktuelles AP angezeigt.
  • Tippt man links auf sein Logo kommt man direkt auf seine Agent-Seite.
  • Nutzt man den Teilen-Link, den die meisten Seiten haben, erhält man einen Screenshot von der gesamten Seite, inkl. dem Teil den man nur durch Scrollen erreicht.
  • Macht man einen doppel-Tap im Scanner und hält beim zweiten Mal, kann mit mit rauf und runter Zoomen.
  • Hält man beim Recyceln die + Taste, wird die Menge der Items zunehmend schneller erhöht; das funktioniert auch beim Transferieren in eine Kapsel und wieder raus.
  • Tippt man ein Portal an und während das Portal herangezoomt wird  gleich wieder daneben, kann man ein Update auslösen, welches auch "small refresh" genannt wird.
  • Hält man den Namen eines Agenten, bekommt man ein Menü mit dem man dessen Profil anzeigen kann oder ihn direkt in der COMM ansprechen kann.
  • Um einen Restart zu erzwingen geht man in OPS/Gerät bei  "Immersiver Modus" auf "Wechseln", sagt dann "später", dann noch mal auf "Wechseln" und dann auf "Neu starten".
  • Hält man beim XMP feuern die Feuer-Taste fest kann man mit geschicktem Timing bis zu 20% Bonus auf die Feuerkraft erreichen, funktioniert auch mit US.
  • Das Foto eines Portal bekommt man in groß in dem man es antippt und dann noch mal.
  • Wenn man den Button "Alle Aufladen" festhält, wird viel XM auf ein Mal in das Portal geladen.
Ich hoffe es war etwas interessantes dabei. Habe ich etwas vergessen?

Samstag, 11. Juli 2015

Medaillen

Im Scanner unter OPS / Agent habe ich lauter Sechsecke, die meisten mit einem Schloss-Symbol. Was ist das?

Das sind die Medaillen, die man für bestimmte Leistungen bekommt. Die meisten für bestimmte Punktwerte in den Statistiken da drunter.

Ok, die Statistiken kenne ich, die zählen halt rauf wie man voran kommt. Und die anderen?

Da gibt es Verified . Die zeigt an, dass man seinen Account bestätigt hat. Das sollte man auf alle Fälle machen, weil das Spiel sonst beschränkt ist. So z.B. beim Inventar. Ältere Spieler haben den Founder. Der bedeutet nicht viel. Es ist nur für die Ehre als Zeichen dafür dass man schon in der Beta-Phase dabei war. Ähnlich ist der Innovator. Auch er zeigt nur an, dass man zu einem bestimmten Zeitpunkt einen bestimmten Level erreicht hat. Aber anders als der Founder zählt er wirklich zu den Medaillen. Dann gibt es noch Medaillen für die Teilnahme an Anomalien.

Was bedeutet "zählt"? Wozu zählen die?

Die Medaillen die man für Punktzahlen in den Statistiken erhält zählen für das Level oberhalb von Level 8. Bis einschließlich Level 8 levelt man ausschließlich über das gesammelte AP. Ab 9 muss man dann auch Medaillen haben.

Einfach nur haben? Die gibt es wohl auch in verschiedenen Stufen wie man sieht wenn man sie antippt.

Diese Stufen sind wichtig. Jeder Level erfordert eine bestimmte Anzahl von Medaillen in bestimmten Stufen. Daher gibt es die "Zähl-Medaillen" in 5 Stufen: Bronze, Silber, Gold, Platin und Onyx. Was man genau für welche Stufe braucht steht z.B. hier:

http://decodeingress.me/ingress-manual/leveling/


Und wenn ich nun z.B. eine in Gold habe und dann Platin erreiche. Fehlt mir dann eine in Gold?

Nein, jede Medaille die man ein mal hatte zählt auch weiter. Das kann man sich so vorstellen, dass man die höhere Medaille auf die niedrigere drauf legt. Deswegen zeigt der Scanner sie nicht mehr an, aber zählen tut eine Platin auch für Gold und Silber.

Welche Medaille gehört zu welchem Wert in der Statistik?

Das erkennt man daran ob die Beschreibung passt. Leider ist sie nicht wortgleich. Prüfen kann man es noch ob beim Antippen der Medaille da der gleiche Zahlenwert steht wie unten in der Statistik. Es gibt auch Seiten im Web, in denen es zusammen gefasst ist. So wie diese hier:

http://ingresswiki.de/index.php?title=Medaille

Muss ich jede Medaille irgendwann mal haben?

Zum Glück nicht. Je nach Spielweise sind die Medaillen unterschiedlich schwer zu bekommen. Beim Guardian können die Gegner gezielt gegen dich arbeiten. Der Recruiter hängt sehr stark davon ab, wie viele Leute die noch kennst, die nicht spielen. Der Seer ist heute praktisch gar nicht mehr zu bekommen und wird daher bei Leuten die ihn noch nicht haben auch gar nicht mehr angezeigt. Daneben hängt es von Deiner Spielweise ab, auf welche Medaillen höherer Stufe Du überhaupt eine realistische Chance hast. Also jeder Level kann mit verschiedenen Medaillen erreicht werden.

Zwischen den Medaillen und der Statistik ist Platz frei. Wofür ist das?

Hier kommen die Missions-Badges hin. Da sie nicht zu den Medaillen zählen, sondern ihre Summe ein Zählwert für eine Medaille ist, stehen sie hier gesondert.

Samstag, 4. Juli 2015

Felder bauen

Ich linke halt was so geht und wenn sich ein Feld ergibt freu ich mich. Ist das schlecht?

Ungenutzte Links sind anderen Leuten oft im Weg und verbauen anderen damit Möglichkeiten. Außerdem nutzt du selber Deine Möglichkeiten AP zu machen nicht aus. Grundsätzlich solltest du spontan nur zu den nächsten Portalen linken, die du im Scanner sehen kannst. Alles was darüber hinaus geht, solltest du auf der Intel-Map planen.

Ok, ich schau mir die Intel an, aber was plane ich da, auf was soll ich achten?

Also "3 Links im Dreieck geben ein Feld" ist wohl inzwischen klar. Hier ein paar weitere harte Fakten aus dem Regelwerk:
  1. Jedes Portal hat 8 Steckplätze für Keys zu ausgehenden Links
  2. Die Anzahl der eingehenden Links ist nicht beschränkt
  3. Jeder Link erzeugt nur das jeweils größt-mögliche Feld rechts und links, also maximal 2 Felder pro Link
  4. Links können nur vom Rand eines Felds in das Feld hinein erzeugt werden, nicht anders herum
Hm, ziemlich abstrakt. Was heißt das nun in der Praxis?

Einfach gesagt: Es ist kompliziert. Zum einen ist es nicht egal, in welche Richtung man die Links aufspannt. Zum anderen ist bei größeren Feld-Aktionen auch nicht so einfach ob man von innen nach außen oder von außen nach innen arbeitet. Von außen nach innen geht einfach mal nicht, weil man dann unter dem Feld ist. Konsequent von innen nach außen ist aber auch dumm, weil man so nicht ausnutzt, dass jeder Link ein Feld rechts und links von sich aufspannt. Andere Leute haben dafür schon sehr gute Anleitungen erstellt. So z.B. diese hier


Der Trick ist also dabei, die Taktik "von innen nach aussen" mit Hilfe von Regel 4 geschickt mit "von aussen nach innen" zu kombinieren. Das lässt sich auch bei größeren Feldern anwenden, wenn man die Gegend erst in Dreiecke einteilt.

Wow, das wird aber schnell ziemlich kompliziert. Und es gibts dann auch viel Rennerei.

Ja deswegen ist Ingress auch ein Spiel für Teams. Schließe Dich mit ein paar Leuten zusammen. Nutzt eure gemeinsamen Erfahrungen und teilt euch die Rennerei. Und hinterher könnte ihr dann ein schönes großes Multi-Layer-Feld in G+ posten.

Wer kriegt dann die Punkte?

Jeweils der den dritten Link setzt, genau wie wenn man allein spielt auch. Das gehört dann auch zum Planen auch dazu, dass man die Punkte gut verteilt. Entweder schon innerhalb der einen Aktion, oder aber auch von einer Aktion zur nächsten. Das kommt auch daran an, wie wichtig euch die Wertung in den Cell-Stats ist.So viel Punkte wie möglich auf einen zu vereinen bringt natürlich einen höheren Rang. Derjenige sollte dann fairerweise in einem G+-Artikel klarstellen, dass es eine Team-Leistung war.

Ganz egal wie ihr es macht: Alles ist besser als einsame sinnlose Wurstlinks oder Felder die anderen zig tausende von Punkten verbauen.

Donnerstag, 4. Juni 2015

Intel

Ja die machen Chips, aber das ist hier wohl nicht gemeint? 

Intel steht kurz für Intelligence, was im Militär-Jargon so viel wie Aufklärung bedeutet. Bei Ingress gibt es zwei Dinge, die damit bezeichnet sind. Zum einen gibt es im Scanner den Intel-Reiter der einem Statistiken darüber gibt wie im aktuellen Zyklus der Stand um die MU ist. Zum anderen gibt es im Web die Intel-Map, wo man sich zu jedem Punkt der Welt Portale und ihre Verlinkung ansehen kann.

Intel-Map

Was kann diese Karte sonst noch?

Sie zeigt einem den Namen des Portal und die aktuelle Bestückung mit Resos und Mods. Und man kann Links planen, in dem man in einem Portal das Fadenkreuz anklickt und dann ein zweites Portal anklickt. Alle störenden Links werden dann markiert. Und man kann hier die COMM verfolgen und Passcodes eingeben. Missionen sieht man hier auch. Also eigentlich alles um zu planen.

Was hat es mit den Zyklen auf sich?

Ein Zyklus ist eine Woche. Jede Woche wird festgehalten wie die MU zwischen grün und blau verteilt war. Das geschieht über so genannte Checkpoints, welche alle paar Stunden sind. Zu Anfang des Zyklus werden alle Zähler auf Null gesetzt und zu jedem Checkpoint werden jedem Spieler pro Zelle die MU die er in dem Zyklus als Felder überdeckt hat als Punkte gut geschrieben. Dadurch ergibt sich pro Zelle eine Bestenliste. Am Ende des Zyklus wird die Bestenliste in der Historie festgehalten, so dass man die Ergebnisse pro Zyklus immer nachvollziehen kann.

Das heißt es bringt nichts ein Feld länger als einen Zyklus zu halten?

Richtig. Um diese Wertung zu optimieren muss man Felder jede Woche neu aufbauen. So kann man auch mal verschiedene Geometrien an Feldern ausprobieren und sie verschieden künstlerisch gestalten. Da das aber auch heißt, die Portale zerfallen zu lassen muss man sich in ländlichen Gegenden mit wenig Spielern aber auch überlegen ob man sich das leisten kann. Und auf der anderen Seite muss man sich auch überlegen, dass es auch eine Wertung dafür gibt wie lange man einen Link oder ein Feld gehalten hat. So hat das Spiel also auch hier seine verschiedenen Aspekte, je nach dem wo und wie man spielt.

Was sind nun Zellen?

Zellen sind geometrisch eingeteilte Bereiche der Weltkarte, so dass man im Kampf um die MU sich nicht mit der ganzen Welt messen muss, sondern nur mit den Agenten in der eigenen Region.

Cell-Map

Punkte die man mit Feldern macht, zählen immer für die Zelle in der man sich gerade befindet. Wer genau auf der Grenze zweier Zellen ist sollte sich vielleicht auf eine Seite konzentrieren, wenn ihm der Platz in der Bestenliste wichtig ist.

Diese starre Einteilung ist merkwürdig. Hätte man das nicht besser machen können?

Es wirkt erst mal bisschen absurd. Aber jede andere Einteilung hätte konkrete Entscheidungen in jedem Einzelfall gebraucht. Ein stumpfes "Schema F" war vielleicht doch einfach die fairste Lösung. Und es gibt auch witzige Effekte dadurch. Da auf dem Wasser prinzipbedingt keine Portale sind, hat man in Küstenregionen oft Zellen die effektiv relativ klein sind, so dass man eine überschaubare Region hat, in der man einen Wettkampf stattfinden lassen kann. Oder wo man als Einzelspieler mal die Chance hat, relativ einfach einen hohen Platz zu machen.

Sonntag, 24. Mai 2015

Erweiterungen

Heute mal keine Erklärung und kein Frage- und Antwortspiel. Heute schreibe ich mal auf, was es so für Vorschläge gibt, wie man Ingress in Zukunft verändern könnte, also alle Ideen, die mir so zu Ohren gekommen sind. Die Reihenfolge ist keine Wertung. Das ist mehr so ein Brain-Storming.


  • Die Intel um die IITC-Features ergänzen. Oder gleich die IITC zur Intel machen. Halte ich für gut. Ich finde es ist ziemlich offensichtlich, dass es die Leute von IITC besser können
  • Die Mods upgrade-fähig zu machen. Finde ich auch gut. Ich sehe nicht wieso die Mods hier so grundsätzlich anders sind als die Resos.
  • Den High-Level-Spieler mehr Möglichkeiten geben. Derzeit haben wir bisschen mehr XM im Tank und so. Es gibt ganz gute Vorschläge dazu. Ich denke der Anreiz für die höheren Level könnte wirklich etwas stärker sein.
  • Account-Zuordnung editierbar zu machen. Aus persönlichen Gründen bin ich da sehr dafür. Man kann es ja ähnlich restriktiv machen wie einen Namens- oder Fraktions-Wechsel. Aber ich denke es sollte möglich sein.
  • Portal-Freischaltung deutlich verbessern. Derzeit ist es einfach mal eine Katastrophe. Es dauert zu lang, die Auswahl ist eine Zumutung und alle Versuche das mit "portal appeal" und Submit-Einstellung zu verbessern haben nichts gebracht.
  • Seltene "exotic items". Wenn das wirklich gut gemacht ist, kann es eine interessante Komponente ins Spiel bringen. Aber ich fürchte hier durch die sehr unterschiedlichen Spielweisen wird es sehr schwer, diese Items ins Spielgeschehen zu integrieren
  • Eine dritte Fraktion. Das klingt erst mal witzig, aber ich fürchte die ganze Spiel-Balance neu zu bewerten ist das nicht wert
  • Die grauen Portale aktiver machen. Dass die Portale an denen lange nicht gearbeitet wird irgend eine Art von Verhalten an den Tag legen könnte interessant sein, wie auch immer das aussehen könnte.
  • Bessere Verteidigungs-Strategien. Nun ja, einerseits kann ich verstehen, dass Leute "ihre" Portale gern halten möchten. Das hat ein bisschen was mit Ego und Narzismus zu tun, aber so sind die Leute halt. Auf der anderen Seite ist die Spiel-Balance aber gerade auf den Wechsel ausgelegt. Ich hatte mal eine Variante vorgeschlagen, dass alte Portale von alleine robuster ("more settled") werden. Ich denke immer noch, dass das eine mögliche Variante wäre, quasi als zusätzlichen Wert des Rechargen.
  • Mehr Infos über die eigenen Portale. Das Capture-Datum stand früher mal beim Portal dabei. Dann hat man das mal abgeschafft, weil es den LTP-Killern zu sehr genutzt hat. Nun ist es aber so, dass Intel-Lurker dafür belohnt werden, dass sie alle COMM-Daten mitloggen, während die Leute die mehr aktiv mit dem Scanner arbeiten und keine fragwürdigen Datenbanken pflegen im Nachteil sind. Ich denke diese Daten für die eigenen Portale freizugeben wäre eine gute Sache. Dazu auch die Info ob man ein Portal als unique-visit bzw -capture schon hat.

Sonntag, 26. April 2015

Schlüssel

Ok, Schlüssel gehören zu den Portalen, so weit klar. Aber was geht nun genau damit?

Diese Keys erfüllen mehrere Aufgaben. Die beiden Hauptaufgaben sind:

  1. Linken. Damit verbindet man die Portale so dass am Ende die Felder entstehen
  2. Rechargen. Damit man nicht jedes Mal zum Portal hin laufen muss um die Energie wieder aufzuladen, kann man das Portal auch über den Schlüssel ansprechen.
Außerdem kann man sich mit dem Schlüssel den Zustand des Portals und auch die Umgebung eines Portals ansehen und auch den Zustand der umgebenden Portale prüfen. Rechargen kann man aber nur genau das Portal zu dem man einen Schlüssel hat. Und für manche Leute sind es auch Souvenirs. Einige Fotos sind ja auch recht hübsch.

Das mit dem Rechargen habe ich mal versucht. Das klappt nicht immer.

Es gibt mehrere Gründe warum es nicht geht:
  1. Du bist zu schnell unterwegs. Ab etwa 50km/h funktioniert der Scanner immer schlechter. Das Spiel ist halt für Fußgänger gedacht.
  2. Deine Position ist unbekannt. Für die meisten Spielzüge muss der Scanner wissen wo du bist. In einem Gebäude funktioniert es daher oft nicht. Es kann helfen im WLAN ans Fenster zu gehen, so dass man GPS-Empfang hat. Das WLAN wird dann quasi auf die einmal ermittelte Position gelegt.
  3. Das Portal ist zu weit weg. Je nach Deinem Level hast Du eine maximale Reichweite zum Rechargen.
  4. Der trivialste Grund ist natürlich, dass das Portal schon voll geladen ist oder das du nicht genug XM hast.

Welchen Key brauche ich denn zum Linken?

Eigentlich fast logisch, dass Du den vom entfernten brauchst. In dem wo du gerade stehst, steckst du den Key dann quasi rein und so wird der Link hergestellt. Umgekehrt, wenn das Portal zerfällt, besteht dann eine gewisse Chance, dass er da auch wieder herausfällt. Er liegt dann am Boden als ob er gedroppt worden wäre und kann aufgesammelt ("acquired") werden.

Das Linken klappt auch nicht immer.

Auch hier gibt es mehrere Ursachen:
  1. Beide Portale müssen voll bestückt sein. Nur wenn beide 8 Resonatoren haben, funktioniert es
  2. Die Energie des Portal muss reichen. Je nach Level des Portal ist die maximale Reichweite der Links festgelegt
  3. Es geht ein vorhandener Link quer zu dem gewünschten neuen.
  4. Du bist unter einem Feld
Ich habe aber schon verlinkte Portale gesehen, die nicht voll bestückt waren.

Das kommt vor, wenn das Portal zerfällt. Für einen einmal etablierten Link reicht es wenn das Portal hinreichend viel Energie hat, auch wenn schon einige Resonatoren zerfallen sind.

Ich will für eine bestimmte Aktion zwei Keys von einem Portal, aber es rückt ums Verrecken keinen zweiten raus.

Die Drop-Wahrscheinlichket eines Keys ist sehr hoch wenn Du noch keinen im Keys-Inventar hast und sie ist sehr niedrig, wenn Du einen im Key-Inventar hast. Es gibt zwei Tricks:
  1. Wenn du eine Kapsel hast, lege den ersten Key da rein. Keys in Kapseln zählen nicht zum Key-Inventar sondern zum Kapsel-Inventar.
  2. Sonst droppe den Key und hebe ihn hinterher wieder auf. Achte darauf dass Du freie Sicht zum Boden hast und nicht gerade genau auf dem Portal stehst, sonst wird es mit dem Aufheben schwer. 
Da immer das Risiko besteht, dass ihn dir jemand klaut, ist 1) immer die bessere Wahl. Wenn Du noch keine Kapsel hast, kannst Du einen anderen Spieler fragen ob er eine übrig hat.