Donnerstag, 4. Juni 2015

Intel

Ja die machen Chips, aber das ist hier wohl nicht gemeint? 

Intel steht kurz für Intelligence, was im Militär-Jargon so viel wie Aufklärung bedeutet. Bei Ingress gibt es zwei Dinge, die damit bezeichnet sind. Zum einen gibt es im Scanner den Intel-Reiter der einem Statistiken darüber gibt wie im aktuellen Zyklus der Stand um die MU ist. Zum anderen gibt es im Web die Intel-Map, wo man sich zu jedem Punkt der Welt Portale und ihre Verlinkung ansehen kann.

Intel-Map

Was kann diese Karte sonst noch?

Sie zeigt einem den Namen des Portal und die aktuelle Bestückung mit Resos und Mods. Und man kann Links planen, in dem man in einem Portal das Fadenkreuz anklickt und dann ein zweites Portal anklickt. Alle störenden Links werden dann markiert. Und man kann hier die COMM verfolgen und Passcodes eingeben. Missionen sieht man hier auch. Also eigentlich alles um zu planen.

Was hat es mit den Zyklen auf sich?

Ein Zyklus ist eine Woche. Jede Woche wird festgehalten wie die MU zwischen grün und blau verteilt war. Das geschieht über so genannte Checkpoints, welche alle paar Stunden sind. Zu Anfang des Zyklus werden alle Zähler auf Null gesetzt und zu jedem Checkpoint werden jedem Spieler pro Zelle die MU die er in dem Zyklus als Felder überdeckt hat als Punkte gut geschrieben. Dadurch ergibt sich pro Zelle eine Bestenliste. Am Ende des Zyklus wird die Bestenliste in der Historie festgehalten, so dass man die Ergebnisse pro Zyklus immer nachvollziehen kann.

Das heißt es bringt nichts ein Feld länger als einen Zyklus zu halten?

Richtig. Um diese Wertung zu optimieren muss man Felder jede Woche neu aufbauen. So kann man auch mal verschiedene Geometrien an Feldern ausprobieren und sie verschieden künstlerisch gestalten. Da das aber auch heißt, die Portale zerfallen zu lassen muss man sich in ländlichen Gegenden mit wenig Spielern aber auch überlegen ob man sich das leisten kann. Und auf der anderen Seite muss man sich auch überlegen, dass es auch eine Wertung dafür gibt wie lange man einen Link oder ein Feld gehalten hat. So hat das Spiel also auch hier seine verschiedenen Aspekte, je nach dem wo und wie man spielt.

Was sind nun Zellen?

Zellen sind geometrisch eingeteilte Bereiche der Weltkarte, so dass man im Kampf um die MU sich nicht mit der ganzen Welt messen muss, sondern nur mit den Agenten in der eigenen Region.

Cell-Map

Punkte die man mit Feldern macht, zählen immer für die Zelle in der man sich gerade befindet. Wer genau auf der Grenze zweier Zellen ist sollte sich vielleicht auf eine Seite konzentrieren, wenn ihm der Platz in der Bestenliste wichtig ist.

Diese starre Einteilung ist merkwürdig. Hätte man das nicht besser machen können?

Es wirkt erst mal bisschen absurd. Aber jede andere Einteilung hätte konkrete Entscheidungen in jedem Einzelfall gebraucht. Ein stumpfes "Schema F" war vielleicht doch einfach die fairste Lösung. Und es gibt auch witzige Effekte dadurch. Da auf dem Wasser prinzipbedingt keine Portale sind, hat man in Küstenregionen oft Zellen die effektiv relativ klein sind, so dass man eine überschaubare Region hat, in der man einen Wettkampf stattfinden lassen kann. Oder wo man als Einzelspieler mal die Chance hat, relativ einfach einen hohen Platz zu machen.