Samstag, 22. November 2014

Nicht-Felder

Wie entstehen Link-Dreiecke, die keine Felder sind?

Dazu muss man wissen, dass Links immer nur maximal zwei Felder erzeugen können; eins rechts und eins links von sich. Wenn ein Link bei seiner Entstehung die Kante von mehr als zwei Feldern sein kann, dann erzeugt er nur die beiden größten.

Hier ein Beispiel:

Ausgehend von den bestehenden Links mit den dicken grünen durchgezogenen Linien wird nun ein Link an der gestrichelten Linie erstellt. Dieser könnte die Felder mit den dünnen schwarzen Linien 1, 2 und 3 erzeugen. Weil 3 am kleinsten ist, fällt es raus und wird nicht als Feld erzeugt.

Aber im Scanner ist doch alles grün?

Ja, weil ja auch alles von Feldern überdeckt ist, aber der Bereich von 3 müsste als Multilayer erkennbar sein, wenn 3 ein Feld wäre. Das ist nicht der Fall.

Und wo ist nun das Nicht-Feld zu sehen?

Dazu muss man warten bis das ganz linke Portal decayed ist oder zerstört wird. Dann ist der Bereich 3 von Links umgeben, aber kein Feld. Das sieht dann z.B. so aus:


Sieht ja blöd aus. Kann man das vermeiden?

Hätte man die Felder von innen nach aussen aufgebaut, also zuerst den gestrichelten und dann die beiden rechts um den Bereich 2 wäre das nicht passiert.

Samstag, 15. November 2014

Deployment

Wie setze ich die Resos richtig? Muss ich jeden einzelnen genau an der Stelle absetzen wo er hin soll?

Nein, es ist viel einfacher. Es zählt nur die Entfernung zum Portal. Die richtige Entfernung ist meist optimal am Rand des gelben Kreis im Scanner, also wenn es gerade eben überhaupt möglich ist den Reso zu setzen.

Also einfach im richtigen Abstand stehen bleiben und deployen?

Im Prinzip schon. Sollte man aber befürchten dass das Portal mit UltraStrikes angegriffen wird um die Schilde zu knacken, sollte man einen (normalerweise den höchsten) Reso genau in die Mitte setzen.

Aber die Reihenfolge reihum ist egal?

Im Prinzip ja. Aber es kann sinnvoll sein, die starken Resos an entgegengesetzten Seiten aufzustellen, damit es schwerer wird sie mit dem gleichen XMP zu beschädigen.

Verhindert das das Abreisen meines Portals wirkungsvoll?

Nein, aber es wird für den Angreifer teurer. Es kostet ihn mehr XM und XMP bzw US. Also Ressourcen die ihm dann vieleicht anderswo fehlen. Das gehört auch mit zur Spieltaktik dazu.

Montag, 10. November 2014

Inventar

So lang man weniger als 2000 Sachen hat ist alles kein Problem. Man behält einfach mal alles. Doch was macht man, wenn durch Hacken mehr rein kommt als man behalten kann?

Also das einfachste sind mal die Resonatoren. Hier kann man mal alles verschenken was man nicht unbedingt braucht. So braucht ein 3er Spieler keine 1er Resos mehr. Das geht dann bis zum 8er Spieler, der keine 3er mehr braucht. Aber: braucht ein 8er Spieler eigentlich noch 4er? Wenn er keine 4er hat und das Portal voll steckt. Dann hat das Portal schon Level 4. Wenn er es nun hackt, liefert es ihm genau die 4er, die er braucht um es zu vervollständigen. Er kannn es sich also sparen, die 4er im Inventar mit sich herum zu schleppen. Aber Achtung: Schon vor dem Deployen prüfen ob man genug 4er hat! Wenn erst mal ein 4er steckt, hat das Portal schon Level 5 und man bekommt durch Hacken vermutlich keinen zweiten 4er und kann das Portal nicht in Betrieb nehmen.

Noch besser wird es, wenn man nicht alleine spielt. Ein Team von zwei 8er Spielern braucht auch keine 5er Resonatoren mehr. Also ruhig Mut zur Lücke bei den kleinen Resos.

Und sonst? Schaut man sich die Effektivität der XMP an, lohnt es sich offensichtlich nicht, etwas kleineres aufzubewahren als das was man leicht besorgen kann. Wenn man also genug 6er Portale hat, sollte man sein Inventar nicht mit kleineren XMP belasten, wenn es eng wird. Bei UltraStrikes sieht es etwas anders aus. Dieser "Schild-Stanzen" können auch bei niedrigerem Level nützlich sein. Da sie aber eh nicht so häufig "droppen", machen die meist eh nicht so viel im Inventar aus.

Ähnlich wie XMP sind auch die PowerCubes. Die kleinen sollte man jederzeit einfach aufbrauchen um seine entfernten Portale zu rechargen. Es lohnt nicht an ihnen zu hängen. 

Schlüssel sind ein besonderes Thema. Die Leute hängen an ihnen wie an Souvenirs. Das ist erst mal ok, es war sicher ein Erlebnis sie zu bekommen. Aber wenn man so viele davon hat, dass sie einen daran hindern sinnvoll weiter zu spielen, ist es an der Zeit eine Auswahl zu treffen. Vielleicht tröstet es ja etwas einen Screenshot davon zu machen.

Wenn nun diese einfachen Regeln nicht mehr helfen, aber man trotzdem weiter farmen will sollte man sich klar machen, worauf man am ehesten verzichten kann. Das sind die Gegenstände die man am leichtesten wieder beschaffen kann. Wenn ich z.B. eine 7er Farm durchstreife, aber eigentlich genug 7er Items habe und nur darauf hoffe, 8er zu bekommen, dann liegt es Nahe, Platz zu schaffen in dem man 7er Resonatoren recycelt.

Letztlich ist das Inventar nur eine taktische Größe und sollte darauf optimiert werden, das Spielen zu ermöglichen. Das Inventar ist kein Selbstzweck. Drop und Recycle sollten immer als Optionen bereit stehen um Platz für besseres zu schaffen.

Samstag, 1. November 2014

Die Kleinen wollen auch mitspielen

Unser Team vom zwei 6er Agenten und einem 5er aus dem letzten Post will los ziehen um 5er Portale aufzubauen. Nun sind dieses Mal neue Agenten dabei die noch keinen so hohen Level haben.

Wie bindet man die Kleinen ein?

Agent Ixotop empfiehlt die "Meister/Padawan"-Spielweise in seinem genialen Leitfaden "How to not suck at Ingress". Diese Variante lässt sich auch zu mehrere spielen:

Die Grossen halten erst mal die Füsse still.

Zuerst steckt der Kleinste, der die AP am dringendsten braucht den ersten Reso. Dann die Kleinen gemeinsam die nächsten 6 und den achten steckt dann wieder der Kleinste. Der Grund ist ganz einfach, dass der erste und der letzte die meisten AP gibt.

Wie krieg ich den richtigen Zeitpunkt mit?

Mit etwas Zeitverzögerung zeigt der Scanner das Deployment der anderen an. Hektik ist bei dieser Spielvariante nicht angesagt.

Wenn das Portal dann voll ist, machen die Großen ein Upgrade. Das gibt auch noch mal Punkte.

So hat man die Kleinen optimal eingebunden und hat doch am Ende Portale mit dem richtigen Level.

Ach das gibt zwei Mal Punkte beim upgraden? Ich hab genug Resos, kann ich das nicht auch selber so machen?

Ja das wär was, gell? Nee, die Punkte gibt's nur wenn man die Resonatoren eines anderen upgradet. Wenn man also wirklich mehr als genug von den kleinen Reso hat und es ist kein kleiner Agent da, dem man sie schenken kann und recyceln macht auch gerade keinen Sinn, dann kann man auf diese Weise ein paar AP-Punkte schinden, wenn man wenigstens zu zweit spielt, so dass man also immer die kleinen Reso des anderen upgradet.

Einsparen von Resonatoren

Dank der genialen ;-) Portal-Team-WebApp hat man nun die maximale Energie für das Portal ermittelt.

Aber kann man den Portal-Level nicht auch "billiger" bekommen?

Dazu hilft die Angabe in Klammern hinter dem Portal-Level. Diese Resonator... nennen wir sie mal "Punkte" ... könnte man sich sparen. Das Portal hat auch ohne diese noch den gleichen Level.

Doch welche Resonatoren kann man "verkleinern"?

Faustregel: Die niedrigsten gehen immer.

Beispiel: 3 Level-8 Agenten wollen 7er Portale bauen. Es wird "(+1/8)" angezeigt. Es kann also anstelle eines 6er Reso auch ein 5er gesteckt werden.

Warum kann man sich nicht den höchsten einsparen? Das wäre doch viel schöner.

Ja, aber hier greift die maximale Anzahl pro Level und Spieler. Wenn nur ein Agent einen 8er weglässt, kann er stattdessen keinen 7er stecken, weil das Deployment-Schema den 7er eh schon für ihn vorsieht. Er müsste also einen 6er stecken. Und damit fehlen dann 8-6=2 Punkte anstelle von nur einem. Anders herum gesagt: Der 8er Agent würde wie ein 7er Agent deployen und mit nur zwei 8er Agenten und einem 7er lassen sich halt nun mal keine 7er Portale bauen.

Wir sind echt knapp, geht es nicht auch doch manchmal?

Die Fälle wo es vielleicht doch mal geht, findet man leicht in dem man es einfach mal in der App ausprobiert. "Gute" Kandidaten dafür sind Agenten-Gruppen mittlerer Level wo viele Punkte übrig sind. So kann eine Gruppe von zwei 6er Agenten und einem 5er auch dann noch 5er Portale bauen wenn einer der 6er Agenten wie ein 5er deployt

Warum ist das überhaupt so durcheinander?

Eigentlich ist es recht einfach. Ein Spieler hat eine maximale Anzahl von Resonatoren eines Levels die er in die 8 Steckplätze eines Portals stecken kann. Das geht von vollen 8 1er bis zu nur einem 8er. Kompliziert erscheint das nur wenn eine variable Anzahl von Spielern quasi gleichzeitig das Optimum stecken will. Aber dafür gibt's ja die Portal-Team-App.